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Entrega Final - EXAME

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12 de Junho de 2017 Através do trabalho anteriormente desenvolvido (quadro de Malevich no Autocad) demos seguimento para o novo programa, 3ds Studio Max. Importamos o ficheiro no 3d studio max, que é um programa de modelagem tridimensional, onde o objetivo era criar um percurso numa galeria de exposições. PRINCIPAIS COMANDOS UTILIZADOS: (imagens em baixo) Create: - Geometry Standard Primitives:  Box  para criar os quadros,   Plane  para criar a base do  edifício; - Lights Photometric:  Free Light e Target Light  estes comandos permitem-nos criar as luzes no nosso objeto; - Cameras Standart:  Free ou Target  comando que permite ajustarmos camaras para podermos fazer render's onde quisermos. Material Editor: Zona onde escolhemos materias, tanto do próprio programa como podemos tirar texturas da internet à nossa escolha e importar. Render Setup/Render frame windows/Render Production: Utilizados para renderizarmos os nossos trabalhos.

30 de Maio de 2017

Entrega do Trabalho Final em Época Normal de Exames - 12 de Junho de 2017

Aula 15

26 de Maio de 2017 Aula de esclarecimento de dúvidas sobre a entrega final.

Aula 14

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19 de Maio de 2017 Criação de uma animação de uma Sigla criada por nós utilizando movimento de câmara e um background

Aula 13

12 de Maio de 2017 Continuação da Exploração das possibilidades do 3D Max Comandos Usados: Intensity (cd)15 candelas distancia 80  Modify Materials Editor opacity 80 VIDEO Auto key Time Configuration Custom FPS(15) End Time 60 Começo do projeto para a entrega final no 3D Max: Exploração no Material Edit

Aula 12

5 de Maio de 2017 Continuação 3D Max  Material Editor, compact material editor 1.Tipos de luz difusa luz directa no próprio objecto da própria superfície ambiente reflectida pela luz difusa Valores do brilho (base) Specular level 80 Glossiness 40 Soften 0.1 2. Valores do brilho (parafuso) Specular level 40 Glossiness 20 Soften 0.1 3. Valores do brilho (lâmpada) seleccionar 2 sided Specular level 40 Glossiness 60 Soften 0.1 Opacidade 20  4.  De seguida construímos uma mesa com dois planos: Medidas Mesa 40 800 -600 Medidas Planos 700 altura -600 700 altura 800 5. E aplicámos o Material (madeira) Material editor Maps difault 100 wood  Camera Treget 50mm 5.1. Camera 5.2. Luz

Aula 11

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28 de Abril de 2017 Introdução ao 3d  max. Explicação da próxima fase de trabalho: Passar o DWG para o 3dXmax e inserir as escadas em LISP no autocad Comandos: SHAPE -  LINHASGEOMETRY -  VOLUMESPerspectiva, Top, Front, Right 4 planos. Peça Grande (Base) Desenhamos uma lâmpada  de (80) de altura raio (75) Standart primitive Criar torus 75 raio1 5 raio2 Boulean para subtrair as peças. Compound Object Taper (deformar objecto) Com (80) limite de cima (50) limite de baixo (-0,4) quantidade (1) curva. Peça Pequena Stadant primitives cylinder (3) raio (25) altura cylinder (10) raio (5) altura Select Rotate Move da peça mais pequena. Construção de outro cilindro 1,5 raio 100 altura stretch  -3,0 amplify 0,2 Noise fractal Regularidade 1,0 Interações 6,0 x 1.0 y 1.0 z 3.0 Parte de cima da lâmpada (chaminé de vidro) Shape (Spline Line) Modify Vertex (escolhemos o que queremos) Bezier ( permite trabalhar a curvatura das linhas) Smooth (outro vértice neste caso para aligeirar ) Revolução 360º